Detil Mata Kuliah
Metodologi Agile
Kode MK: TI033105
Nama MK: Metodologi Agile
Jumlah SKS: 2
Jumlah Jam: 2
Semester: 3
Jenis MK: Teori
Kategori MK: Wajib Program Studi
Mata Kuliah Prasyarat:

Tidak ada mata kuliah prasyarat.

Dosen Pengampu Mata Kuliah:

Umi Sa'adah, Nailussa'ada, Adam Shidqul Aziz, Desy Intan Permatasari

Indikator Kinerja CPL:
  • IK-3.c - Kemampuan memanajemen pemecahan masalah dalam bidang Teknik Informatika (CPL-03)
  • IK-3.b - Kemampuan berfikir kritis dan belajar sepanjang hayat untuk pengembangan diri berkelanjutan. (CPL-03)
  • IK-7.a - Kemampuan menerapkan siklus pengembangan perangkat lunak Agile. (CPL-07)
  • IK-7.b - Kemampuan berkolaborasi dalam tim lintas disiplin. (CPL-07)
  • Materi Pembelajaran:

    The Context: Living in a VUCA World, Scrum Framework Part 2, MVP (Minimum Viable Product), The Agile Mindset: Fixed vs Growth, Agile Manifesto Part 2, Agile Manifesto Part 1, Agile Principles #1 (Customer & Delivery), Agile Practices (General), Agile Principles #2 (Team & Atmosphere), Agile Transformation: Being vs Doing, Scrum Framework Part 1, Agile Principles #3 (Technical & Improvement)

    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah:
  • CPMK-1 - Mampu menginternalisasi pola pikir (mindset) Agile serta menjelaskan filosofi, nilai, dan prinsip dasar yang membedakannya dengan metode tradisional dalam konteks ketidakpastian industri (VUCA)
  • Sub-CPMK-1 - Mampu menganalisis tantangan era VUCA menggunakan Stacey Matrix, membedakan konsep Being vs Doing Agile, serta mengidentifikasi karakteristik Growth Mindset dalam pengembangan perangkat lunak
  • Sub-CPMK-2 - Mampu menyebutkan dan menjelaskan esensi dari 4 nilai utama (Values) dalam Agile Manifesto secara tepat
  • Sub-CPMK-3 - Mampu menguraikan 12 Prinsip Agile yang mencakup aspek kepuasan pelanggan, lingkungan tim yang suportif, serta keunggulan teknis (Technical Excellence)
  • CPMK-2 - Mampu menerapkan kerangka kerja Scrum dan praktik-praktik teknis Agile untuk merancang strategi pengembangan produk yang berorientasi pada nilai pengguna (User Value) dan validasi cepat
  • Sub-CPMK-4 - Mampu menyusun kebutuhan pengguna menggunakan format User Stories (3C & INVEST), melakukan estimasi dengan Story Points/Planning Poker, dan menggunakan Visual Management (Kanban
  • Sub-CPMK-5 - Mampu menjelaskan teori empirisme Scrum serta merinci peran (Roles), acara (Events), dan artefak (Artifacts) dalam kerangka kerja Scrum
  • Sub-CPMK-6 - Mampu merumuskan konsep Minimum Viable Product (MVP) berdasarkan prinsip Lean Startup (Build-Measure-Learn) untuk memvalidasi hipotesis produk
  • Sub-CPMK-7 - Mampu menganalisis studi kasus komprehensif untuk mengusulkan pendekatan Agile yang tepat dalam memecahkan masalah yang kompleks