Detil Mata Kuliah
Konsep Teknologi Informasi
Kode MK: TI041101
Nama MK: Konsep Teknologi Informasi
Jumlah SKS: 2
Jumlah Jam: 2
Semester: 1
Jenis MK: Teori
Kategori MK: Wajib Program Studi
Mata Kuliah Prasyarat:

Tidak ada mata kuliah prasyarat.

Dosen Pengampu Mata Kuliah:

Belum ada data dosen pengampu.

Indikator Kinerja CPL:
  • IK-9.a - Kemampuan menganalisis kebutuhan pengguna dalam desain antarmuka. (CPL-09)
  • IK-10.a - Kemampuan mengidentifikasi potensi ancaman keamanan pada perangkat lunak, basis data, dan jaringan. (CPL-10)
  • IK-6.a - Kemampuan merancang topologi jaringan serta kebutuhan infrastruktur. (CPL-06)
  • IK-4.a - Kemampuan merancang arsitektur aplikasi, alur logika, dan struktur data. (CPL-04)
  • Materi Pembelajaran:

    Capaian Pembelajaran Mata Kuliah:
  • CPMK-1: - Mahasiswa mampu merancang logika sistem komputer dasar, merepresentasikan algoritma, dan memilih struktur data yang tepat untuk penyelesaian masalah.
  • Sub-CPMK 1.1 - Mampu menjelaskan konsep dasar sistem komputer, representasi data (biner, hex), dan arsitektur hardware-software
  • Sub-CPMK 1.2 - Mampu merancang alur logika pemecahan masalah menggunakan flowchart dan pseudocode.
  • Sub-CPMK 1.3 - Mampu mengidentifikasi dan membedakan jenis-jenis struktur data (Array, Stack, Queue, Tree) sesuai kebutuhan aplikasi.
  • UTS - UTS (Evaluasi Tengah Semester)
  • CPMK-2 - Mahasiswa mampu merancang infrastruktur jaringan komputer sederhana dengan memilih topologi dan perangkat yang sesuai standar komunikasi data.
  • Sub-CPMK 2.1 - Mampu menjelaskan model referensi OSI Layer dan TCP/IP serta peranannya dalam komunikasi data.
  • Sub-CPMK 2.2 - Mampu merancang desain topologi jaringan (LAN/WAN) yang efisien berdasarkan kebutuhan organisasi.
  • Sub-CPMK 2.3 - Mampu menentukan kebutuhan perangkat keras jaringan (Router, Switch, Access Point) sesuai dengan desain topologi.
  • CPMK-3 - Mahasiswa mampu menganalisis karakteristik pengguna dan merancang purwarupa antarmuka (interface) yang memenuhi prinsip User Experience (UX)
  • Sub-CPMK 3.1 - Mampu menjelaskan prinsip dasar Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) serta pentingnya Usability.
  • Sub-CPMK 3.2 - Mampu melakukan analisis kebutuhan pengguna (User Persona & User Journey) untuk sebuah studi kasus aplikasi.
  • Sub-CPMK 3.3 - Mampu membuat wireframe atau mockup sederhana sebagai solusi desain antarmuka berdasarkan analisis kebutuhan.
  • CPMK-4 - Mahasiswa mampu mengidentifikasi kerentanan keamanan informasi dan mengusulkan prinsip dasar pengamanan sistem.
  • Sub-CPMK 4.1 - Mampu menjelaskan konsep trias keamanan informasi (Confidentiality, Integrity, Availability - CIA Triad)
  • Sub-CPMK 4.2 - Mampu mengidentifikasi jenis-jenis ancaman siber (Malware, Phishing, SQL Injection, DDoS) pada berbagai lapisan teknologi.
  • Sub-CPMK 4.3 - Mampu merumuskan langkah pencegahan dasar untuk keamanan data pribadi dan organisasi.